Основатель Oculus VR считает провода главной проблемой виртуальной реальности

На протяжении нескольких последних лет мы с вами ждём поступления в продажу гарнитур виртуальной реальности от трёх крупных производителей: Oculus VR (Rift), Valve/HTC (Vive) и Sony (PlayStation VR). Но те не очень спешат, продолжая упорно совершенствовать технологию и улучшать свои гаджеты во всевозможных направлениях. Одной из наиболее серьёзных проблем всех трёх VR-шлемов основатель компании Oculus VR Палмер Лаки считает наличие проводного соединения с компьютером или игровой консолью.


Палмер Лаки считает наличие проводного соединения гарнитуры и устройства, транслирующего на неё картинку, одной из главных проблем данной технологии на сегодняшний день. Именно поэтому огромную популярность получили устройства вроде Google Cardboard и Gear VR, внутрь которых вставляется смартфон, не обременяющий пользователя никакими свисающими вниз проводами. С другой же стороны, мобильная виртуальная реальность не может предложить пользователям такого уровня качественной графики и эффектов.

«Пользователи виртуальной реальности не хотят быть рабами проводов. Я говорю вам это как человек, который провёл огромное количество часов, прыгая с кабелями в руках вокруг тестеров Oculus Rift, следя за тем, чтобы те в них не запутались», — отмечает Палмер Лаки.

Будучи связанными проводами со своей игровой консолью или мощным компьютером, человек в той или иной мере теряет ощущение реальности происходящего внутри виртуальной реальности. Он ограничен узкими рамками длины кабеля, а также отсутствием возможности повернуться вокруг своей оси, не запутавшись при этом в проводе. Именно поэтому многие специалисты называют текущее поколение гарнитур виртуальной реальности «сидячим опытом». Бегать и прыгать в этих гарнитурах вы пока не сможете.

Похожие записи

Infinadeck — всенаправленная беговая дорожка для виртуальной реальности

Infinadeck — всенаправленная беговая дорожка для виртуальной реальности

В начале прошлого месяца мы вам рассказывали о площадке виртуальной реальности Virtuix Omni, которая вместе с очками Oculus Rift призвана погрузить вас в мир виртуальной реальности и добавить новых ощ...

Астронавты NASA уже побывали на Марсе. С помощью виртуальной реальности

Астронавты NASA уже побывали на Марсе. С помощью виртуальной реальности

Аэрокосмическое агентство NASA на самом деле использует технологии виртуальной реальности уже несколько десятилетий. Однако новая волна инновационных решений в этой сфере дает возможность проследить з...

Игра «Marvel Powers United VR» должна появиться на Oculus в этом году

Игра «Marvel Powers United VR» должна появиться на Oculus в этом году

В прошлом году Disney показала, что игра Marvel VR находится на пути к гарнитурам Oculus, и с тех пор все было довольно тихо. Marvel Powers United VR позволит играть сразу четырем игрокам, поскольку г...

HTC: в течение 4 лет виртуальная реальность станет популярнее смартфонов

HTC: в течение 4 лет виртуальная реальность станет популярнее смартфонов

Разработка концепта виртуальной реальности и нескольких продуктов, использующих эту технологию, ведется на самом деле уже не один десяток лет. Та виртуальная реальность, которую мы знаем, появилась е...